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静帧“哆嗦”,画面拖影,EDIUS如何快速处理!

Edius用户经常会遇到这样的问题&128547;画面在突然暂停时,有时看到画面会抖一两下截取的静帧,在播放的时候有时也会出现一直抖的问题画面在播放时,一些素材会出现重影...本来后期已经很亚历山大,

Edius用户经常会遇到这样的问题

&128547;

画面在突然暂停时,有时看到画面会抖一两下

截取的静帧,在播放的时候有时也会出现一直抖的问题

画面在播放时,一些素材会出现重影

本来后期已经很亚历山大,再遇到这类情况也是够烦人…

没关系,EDIUS可以几招搞定这些事情!

1、画面暂停抖

不是所有的素材暂停都会抖,这一般出现在隔行扫描的素材上;

场序是“罪魁祸首”,所以,需要先查看这个素材的属性,看一下场序,并且在视图菜单中,选择相应的场序

光是这样还是不能够阻止它“抖”,你还需要在素材上右键选择时间效果-场选项;优先选择“近邻取样”,当然选择“光流”的效果最好,但是会影响一部分人的机器性能,处理后,原本抖动的区域会出现画面交错现象,所以别忘了选择“一直去交错”。

2、静帧抖动

在默认情况下,截取静帧的设置和视频抖动是一致的。视频存在抖动,截取下来的静帧也会存在这样的问题:

一般静帧抖动是不太容易发现的,因为静帧在不播放的时候,是不会像视频暂停那样就能看到抖动的,所以一定要检查一下。

解决静帧抖动,需要在解决了视频画面抖动的情况下,在设置-系统设置-导入器/导出器-静态图像中,选择与视频素材场序一致。

3.视频拖影

一般这种情况除了隔行视频,逐行视频也会存在,而且非常严重;

不过逐行视频的好处是不会出现上面的那种抖动,但是对于移动的物体…..在视频播放的时候也很明显,一旦视频暂停下来,看得非常明显。

这个也可以通过“场选项”来解决,道理和第一项差不多,选择“近邻取样”或者“光流”都可以解决,一定要视自己的机器性能决定,使用“光流”可能会导致个别人的机器出现剪辑卡顿。

本文就到这里

如果遇到这类问题,可以按照这几个方法试一下…

文/dracula88

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