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三国杀;快节奏真的不好吗?一局游戏没动就死如何解决?

与诸君共饮,与诸君共论,小伙伴们大家好,我是猪猪。随着生活水平的不断提高,生活的节奏也越来越快。游戏也是如此,人们的空闲时间越来越少,游戏时间压缩。在时间的减少下,只能加快对局速度来提高玩家的体验。三

与诸君共饮,与诸君共论,小伙伴们大家好,我是猪猪。

随着生活水平的不断提高,生活的节奏也越来越快。游戏也是如此,人们的空闲时间越来越少,游戏时间压缩。在时间的减少下,只能加快对局速度来提高玩家的体验。三国杀同样如此。

记得以前,并没有觉得时间过得快,每一天都有很多时间和小伙伴们玩耍。长大后都为自己的事情奔波,生活水平增加,负担压力也越来越大。只有不断的压榨时间,才能获得更多。

休息时间减少,游戏的时间更不用说。快节奏的生活才是当下的主流,慢节奏终究还不是当前该有的。

就拿很火的王者荣耀来说,以前一把对局,游戏可能会打很长,但随着版本的不断更新,对游戏节奏的掌控越来越快。就算两方能够僵持下去,最后也会在系统的安排下终止比赛。

三国杀的节奏同样在提高。以前大家都是标准将,没有太强的秒人能力,都是好几轮之后才会结束一把游戏。

当前的游戏环境是秒人将比比皆是,一把游戏快得进去就结束出来下一把。当然,这里武将太强也是一大主要原因。毕竟一套把主公带走,也只能结束了。

武将太强是一方面原因,也不乏是官方对游戏节奏掌控的表现。加快游戏节奏,才能让更多的玩家有更好的游戏时间。

快节奏时代,强的武将加上本身游戏的规则,想不快都没办法。

这样的大环境下,协调不好很容易出问题。三国杀这方面的问题就很突出,版本跟不上武将,导致玩家游戏体验极差。几局游戏下来,没有出过牌就开始下一局,谁受得了?

节奏快不是游戏的错,但过多为了快增加武将的强度,其它没有改变,这就会让玩家失望,最后破产。

小编总结

当前环境,快节奏很好。如果只是单纯为了快忽略其他东西就得不偿失了。将各方面协调好,才是最好的选择。

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