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软件专业技术知识(二)

:描述逻辑结构,该逻辑结构支持用例视图描述的功能,它描述了问题空间中的概念以及实现系统功能的机制,如类、包、子系统等。:实现描述用于组建系统的物理组件,如可执行文件、代码库和数据库等系统程序员所看到的软件产物,是和配置管理以及系统集成相关的

软件工程-UML

统一建模语言( UML , )是一个通用的可视化建模语言,不是可视化的程序设计语言(不是编程语言)。 UML 支持大部分软件开发过程,但比较适用于迭代式开发过程。

UML 的组成:

事物( T hings ) :最基本的构成元素(结构、行为、分组、注释)。

关系( ) :关系把事物紧密联系在一起(依赖、关联、泛化、实现等)。

图( ) :事物和关系的可视化表示。

统一建模语言与可视化建模(注: UML 有不同版本)

UML 的 5 种视图

UML 是用来表示模型的,它用模型来描述系统的结构和行为,描述结构的图叫 UML 静态图,描述行为的图叫 UML 动态图。也可用 UML 从不同的视角为系统的架构建模,形成系统的不同视图,包括:

用例视图, Use case view :强调从用户角度看到的或需要的系统功能。逻辑视图(设计视图) , Logic view :描述逻辑结构,该逻辑结构支持用例视图描述的功能,它描述了问题空间中的概念以及实现系统功能的机制,如类、包、子系统等。包括形成问题域的词汇表和解决方案的类、接口和协作,支持系统的功能需求。实现视图, view :实现描述用于组建系统的物理组件,如可执行文件、代码库和数据库等系统程序员所看到的软件产物,是和配置管理以及系统集成相关的信息。也叫组件视图。过程视图(进程视图) , View :过程视图描述将系统分解为过程和任务,以及这些并发元素之间的通信与同步。也叫并发视图、动态视图或者协作视图等。 部署视图(拓扑视图、物理视图、实施视图) , View :描述系统的物理网络布局,是系统工程师和网络工程师所感兴趣的。又叫物理视图。

UML 提供了 9 种不同的图

由 UML 的符号,根据需求调研的结果,由符号画成图形以表示待建系统的结构和行为, UML 提供了如下的 9 种图来对待建系统建模:

用例图,用例图表示一个系统中所有的用例与所有外部参与者的交互。可为待建系统的功能建模。类图,类图描述了类、接口、协作以及它们之间的关系。类图可用来表示程序的结构、程序模块之间的依赖关系或为数据库建模。 对象图,对象图描述了类图某一时刻的实际例子,描述了这个时刻对象与对象间的关系。 组件图(构件图),描述了组件及组件之间的关系,表示了组件之间的组织和依赖关系。 部署图(配置图),部署图用来描述运行应用软件系统的处理器、设备、网络及其拓扑结构。状态图,描述了一个特定对象的所有可能状态以及引起状态跃迁的事件。可为一个对象建模。 序列图(时序图),序列图用来描述对象之间动态的交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序。序列图可以描述一个用例的实现,可为一个协作建模。序列图也叫顺序图。协作图,同样描述对象之间动态的交互关系,也可为一个协作建模,只是与序列图画法不同。活动图,活动图依据对象状态的变化来捕获动作与动作的结果,可以为用例建模。

1 )用例图, Use case :描述系统的功能,由系统、用例和角色三种元素组成。例:用例图(机房收费系统)。

用例图主要回答了两个问题: 1 、是谁用软件。 2 、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。

2 )类图, Class :用来表示系统中的类以及类与类之间的关系,描述系统的静态结构,用于逻辑视图中。例:类图(机房收费系统)。

在 UML 类图中,常见的有以下几种关系:泛化 ( ) ,实现( ) ,关联 ( ) ,聚合( ) ,组合 ( ) ,依赖( )。

各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖

3 )对象图, : 对象图是类图的示例,表示在某一时刻这些类的具体实例以及这些实例之间的具体连接关系,可以帮助人们理解比较复杂的类图。对象图也可以用于显示类图中的对象在某一点的连接关系。对象图常用于用例视图和逻辑视图中。

描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。

4 )状态图, State : 主要用来描述对象、子系统、系统的生命周期。通过状态图可以了解一个对象可能具有的所有状态、导致对象状态改变的事件,以及状态转移引发的动作。状态图是对类描述的事物的补充说明,用在逻辑视图中描述类的行为。

是一种由状态、变迁、事件和活动组成的状态机,用来描述类的对象所有可能的状态以及时间发生时状态的转移条件。

5 )序列图, : 面向对象系统中对象之间的交互表现为消息的发送和接收。序列图反映若干个对象之间的动态协作关系,即随着时间的流逝,消息是如何在对象之间发送和接收的。序列图中重点反映对象之间发送消息的先后次序,常用在逻辑视图中。

交互图的一种,描述了对象之间消息发送的先后顺序,强调时间顺序。

6 )协作图, : 主要描述协作对象之间的交互和连接。协作图和序列图同样反映对象间的动态协作,也可以表达消息序列,但重点描述交换消息的对象之间的关系,强调的是空间关系而非时间顺序。

交互图的一种易迅电子病历系统医生工作站的系统结构图 模块功能,描述了收发消息的对象的组织关系,强调对象之间的合作关系。时序图按照时间顺序布图,而写作图按照空间结构布图

7 )活动图, : 显示动作及其结果,着重描述操作实现中所完成的工作以及用例实例或对象中的活动。活动图中反映了一个连续的活动流,常用于描述一个操作执行过程中所完成的工作。

是状态图的一种特殊情况易迅电子病历系统医生工作站的系统结构图 模块功能,这些状态大都处于活动状态。本质是一种流程图,它描述了活动到活动的控制流。

8 )组件图, :用来反映代码的物理结构,组件可以是源代码、二进制文件或可执行文件,包含逻辑类的实现信息。实现视图由组件图构成。

构件图是用来表示系统中构件与构件之间,类或接口与构件之间的关系图。其中,构建图之间的关系表现为依赖关系,定义的类或接口与类之间的关系表现为依赖关系或实现关系。

9 )配置图, : 配置图用来显示系统中软件和硬件的物理架构。图中通常显示实际的计算机和设备及其之间的关系。配置图用来构成配置视图,描述系统的实际物理结构。

描述了系统运行时进行处理的结点以及在结点上活动的构件的配置。强调了物理设备以及之间的连接关系。

软件工程-软件维护

集成技术-数据库与数据仓库

数据库与数据仓库技术

数据仓库是一个面向主题的、集成的、相对稳定的、反映历史变化的数据集合,用于支持管理决策。 数据仓库系统结构。

集成技术-Web 技术

Web 服务典型技术:

适用于 Web 的情况:跨越防火墙、应用程序集成、 B2B 集成、软件重用。不适用于 Web 的情况:单机应用程序,局域网上的同构应用程序。

Web 服务协议栈结构如图:

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