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抢滩登陆2000:那个阵地,我们终究没有守到最后

抢滩登陆2000,知道且玩过的玩家,想必都30左右了。在网络还没普及、电脑硬件不高的时代,抢滩登陆可以说是每个拥有电脑的家庭的消遣娱乐神器。在现在看来,你要说这款游戏有多么多么好玩,估计所有人都会矢口

抢滩登陆2000,知道且玩过的玩家,想必都30左右了。

在网络还没普及、电脑硬件不高的时代,抢滩登陆可以说是每个拥有电脑的家庭的消遣娱乐神器。

在现在看来,你要说这款游戏有多么多么好玩,估计所有人都会矢口否认。

但我们再将记忆回到那个游戏匮乏的童年,抢滩登陆,他真的太好玩了…

一、一人一关

抢滩登陆2000的游戏故事背景很简单:用现有资源,守住己方阵地。

过去玩游戏的时候,总是喜欢把好朋友好同学喊到家里一起玩,即便是单机单人游戏,也会两个人平均分配时间,将这份快乐彼此共享。

像抢滩登陆2000,我们就以关卡为单位,一人一关,你是单数关,们一群小P孩,对着“大头”电脑,开心快乐的“甩”着鼠标打小人儿小坦克。

3、4个小孩一起盯着大头显示器,场面十分拥挤

现在回想抢滩登陆2000,发现一个很费解的问题,就是再怎么回想,都回想不起这款游戏通关是什么样子的,也不记得到底有多少关。

在上网查询的过程中,便回忆起了当时为什么没有通关的原因:充满恶意的60关。

外号噩梦60关,开局10秒内,一波空对地直接带走玩家

第60关的难度不仅仅在于开局资源给的少,而是这关完全是带着“恶意”去设计的。

无论你反应速度有多快,射击精准度有多高,开局面对近10架各式各样的飞机,玩家也是很难做到以一敌十。

基本上地面部队还没开始进攻,开局10秒内,空中部队就直接可以让游戏GG了。

抛开60关,在之前关卡,正常打的情况下,难度越来越高,资源越来越少,战斗环境黑天白天交错,后面的关卡,需要的不仅仅是实力,还需要有足够的运气。

二、索然无味的作弊码

1,2。

我万万没想到,键盘上的这两个按键居然是游戏作弊码,对应了无敌和无限弹药。

在无敌和无限弹药的加持下,我才发现这游戏有黑天模式,知道了后续的关卡如此变态,也知道了这款游戏没有Boss没有终点,是无尽的。

因为这款游戏无尽、没有Boss,所以这游戏打不通也是正常的。

有了作弊码,于是我再也不怕伸手不见五指的黑天模式,也不怕噩梦60关,狂按作弊码12快速通关,什么坦克飞机来者不拒~

但,游戏体验也一并没有了。

本身抢滩登陆2000就没什么操作难度,动动鼠标就行了,一用了作弊码之后跟割草一样,晃晃鼠标就能把之前一天的进度用一小会打通,索然无味~

后来确定这游戏没有通关一说,没有什么更新鲜、更有挑战的游戏内容,就卸载了之了。

三、续作

不知道是不是只有我自己有这种感受:抢滩登陆后来的作品,玩起来没什么新鲜感。

2002相比于2000没什么本质的变化,你要说2002是2000的一个资料片我都信,至于2000和2002,个人感觉年费靠的太近,为了赶工的作品吧。

02版,感觉就是换了一套UI和贴图~

稍微比较有新意的,可能就是2006了,但老实说,这类游戏的上限就摆在那,想要突破上限,就得“花点心思”。

06版,换了一大套UI和贴图(滑稽)

Digital Fusion在2020年的时候,推出了抢滩登陆2020VR版,VR版的抢滩登陆就比以前那种晃鼠标才能击杀敌人的有意思多了~

2020VR版

想着急去买精神续作?你先别着急,看看评论吧,一是价格略高,二是评价不好,三是品质一般,冲着情怀去补票的,劝你还是先摸好腰包,别冲动消费。

有玩家吐槽:2020VR版就是一个02版的“画面增强威力版”。

在今天这种游戏环境越来越好的情况下,2020VR版对比现阶段的游戏,他确实连合格都谈不上。

四、那个阵地,我们没再坚守

时过境迁,20年过去了,庆幸的是我还能想起来抢滩登陆这款游戏。

steam上关于这几部抢滩登陆的作品也都在线,也就一杯奶茶。

但比较遗憾的是,在商店里,这几部抢滩登陆的评价都很低,抛开补票的事来说,无非就是游戏太老,现在的操作系统负优化,甚至运行不起来。

2000版,差评到不忍直视

至此,抢滩登陆中的那片阵地,我们再也没有玩家坚守了。

正如上文所提到的,在2022年的今天,我还能回忆起来,就已万分庆幸,又有多少游戏,像抢滩登陆一样,在岁月的长河中转瞬即逝呢~

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