战棋游戏里最多见的事情莫过于存档读档了,从战役开始那一刻起,每一一步路都走得谨慎翼翼,巴不得每一个回合都把档位给存满了。
为了不一失足成千古恨,充沛应用存档机制同样成为了战棋游戏一大景观。那么你曾经经为了哪些事情,在游戏里反复存档和读档呢?
《炎龙骑士团2》——读档练级
《炎龙骑士团2》练级的方式比较特殊,如果我方防御值尤其高的话,敌人会休止袭击原地休息,每一回合恢回生命值。应用这样的机制,可以设备一些垃圾武器平A或者是魔法伤害来赚取经验值。
靠着这样的练级手腕,可以每一一关都练满255回合,游戏还没过半就已经练到双40级了。
不过这类练级方式最耽心的就是平A呈现暴击,直接把小怪打死。遇到这类情况常常会读档从新来过。
说起来也挺好笑的,之前反复存档读档是为了不被小怪打死,现在存档读档反而是为了不小怪被打死。这不能不说是只有战棋游戏才会呈现的奇葩景象。
《三国志曹操传》——一回十档
玩过《三国志曹操传》的玩家都知道游戏里有十个存档位置,算是比较富余的了。游戏自身难度不大,反复读档的机会其实不多,不过由它衍生出来的众多曹操传MOD就另当别论了。
比方《杨家将传奇》《豪曹版》《岳飞传》都是一些难度比较大的MOD,一个回合存十个档位也是常有的事情。特别在一些回合数比较紧张的MOD里,每一走一步都要精打细算,一步踏错满盘皆输。
于是你会看到这样的场景,被小怪暴击,读档!袭击被敌方格挡,读档!后排单位打不到敌人,读档!最后一击没打出暴击伤害,读档-……
读档、存档、再读档,如果存档位置不够了,乃至还会把存档文件复制备份。
还记得《豪曹版》赤壁之战请求在10回合内全部撤到地图的左上角,结果最后一个回合距离终点就差两格,天知道当年自己读了多少档,最后一怒之下用修改器把移动力改为999,这才抚慰了下受伤的心灵。
《风色空想6》——命中率
战棋游戏里你见过最低的命中率是多少呢?
《风色空想6》FY城暗藏BOSS贝莉卡具有超高的闪避力,在最高难度情况下,如果没有任何筹备直接和它进行正面对决的话,命中率将会只有10%不到。
可即使设备上了增添命中率的晶体和刻纹,对BOSS发挥降低闪避力的刻纹技能,除了了男主迪恩的大招外,大部份人命中率也只有50%左右。
其实命中率低不可怕,这个BOSS最难缠之处莫过于每一个回合惊人的回血量。如果一个回合内没法对其造成足够的伤害,那么她的生命值永久都是满的,斗气值也会不断增添,很容易迎来团灭的终局。
想要击败这样的BOSS,必需要保证输出量足够,只能通过反复读档的方式,确保我方队员的袭击不会miss。
那么现在问题来了,已知我方主力输出共有六人,每一人每一个回合至少可以袭击三次,想要保证每一人每一个回合至少命中两次,那么这样的几率有多少呢?
自己中学的数学课是体育老师教的,有哪位朋友能算出结果的话,我愿称之为大神。
《火焰纹章》系列——读档刷属性
《火焰纹章》系列最大的特点就是角色进级后,会随机进级属性。运气好的话能一次取得六、七项属性晋升,运气不好的,一次只进级两三项属性也是有可能的。
这关系到角色能力的成长,玩家自然不会放过这个刷属性的机会,于是反复读档成了《火焰纹章》系列的常态,除了非刷出称心如意的属性,否则的话是没有那么容易收手的。
尽管整个进程单调乏味,不过这就跟刮彩票同样,要是人品暴发刷出好的属性,也足以抵消频繁读档带来的枯燥感。
还记得当年《炎龙骑士团》也遇到过相似的刷属性问题,不过随着最大化成长补钉的呈现,一切都成为过去式。
《幻世录》——读档喜好者的末日
以上罗列的这些情景,树立在数值可浮动性基础上。比如说这次袭击没有出暴击,那么读档后则会有一定的概率呈现暴击。
但是并不是所有的战棋游戏读档以后会重置数值系统,就拿《幻世录》这款游戏来讲吧,如果这一次袭击呈现了暴击,那么不管你读多少次档,这次袭击永久都会是暴击,乃至连伤害数值都是固定的。
游戏的数值反馈从战役一开始就已经锁定了。这对于读档喜好者而言无疑是当头棒喝。失去了读档这项利器,游戏里的每一一步都显得危机四伏,一旦走错可能会万劫不复。
结语
存档读档是战棋游戏自带的合理机制,没有阅历过反复读档的战棋人生是不完全的。固然人生没有重来的机会,有的玩家也会选择用全程禁读档的方式来挑战自己的能力。
不管进程怎么,“SAVE”和“LOAD”这两个词已经深深入入玩家的骨髓。
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