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绝地求生还能靠技术吃鸡吗?外挂门槛低得不行,蓝洞根本管不完!

是谁下的“蛋”?射击游戏和外挂的初次“邂逅”想必许多玩家小时候应该都看过《铁甲小宝》,卡布达的车轮滚滚、潜水套装让那时的我们惊艳不已。其实外挂最初就是指像卡布达套件一样,依附于主程序,为其扩展功能的程

是谁下的“蛋”?射击游戏和外挂的初次“邂逅”

想必许多玩家小时候应该都看过《铁甲小宝》,卡布达的车轮滚滚、潜水套装让那时的我们惊艳不已。其实外挂最初就是指像卡布达套件一样,依附于主程序,为其扩展功能的程序,而在深受外挂危害的游戏界的影响下,“外挂”也逐渐和“作弊器”画上了等号。

在游戏行业刚刚起步那会儿,大家都是摸石头过河,没有什么设计经验,许多现在游戏的必备系统和功能都没有,给玩家造成很大的困扰。于是在玩家的急切需求下,外挂就应运而生了,它让玩家摆脱了一系列的繁琐枯燥的操作,或是提供了一些实用的功能,带来了巨大的便利。比如通过加速外挂玩石器时代等游戏

不难发现二十多年里射击游戏外挂屡禁不止,花样也越来越多,甚至出现过不少职业选手作弊事件。相比而言,其他类型的网游却很少听说过玩家大规模作弊,那么到底射击游戏特殊在哪,为什么独得外挂“恩宠”呢?

感受一下“天外飞船”挂的强大↑↑↑

为啥射击游戏外挂泛滥成灾?

对于WOW这样的MMORPG来讲,后台服务器中存储着玩家的经验、金币、属性等数据,当玩家做出动作时,客户端会发送数据包给服务器,经识别后更新到数据库中。由于这类游戏对帧数和系统反应时间并没有特别高的要求,因此不少计算工作直接放在服务器处理,因此数据有一定的安全保障。

但像《守望先锋》这类射击游戏,一旦目标出现,就要玩家在很短的时间内做出“定位—瞄准—射击—躲避”的反应,数据计算量特别大,对延迟又有特别苛刻的要求。如果全部放在服务器处理,很有可能吃不消,因此游戏不得不把一部分数据处理权限放在客户端来减轻服务器压力,这就相当于给小偷开了大门。

无敌锁血,一拳抡

以透视挂为例,玩家虽然隔着障碍物看不到敌人,但是程序本身是知道敌人位置的,因为它必须把目标位置和玩家的弹道做对比才能知道是否击中了敌人,透视挂就是绕过了安全限制读取到位置参数。自瞄、无后座等许多基本类型的外挂也是基于本地数据来实现的。

射击外挂的制作门槛固然低,但其隐蔽性才是它经久不衰的重要原因。打LOL,全图透视,都是小意思,最多也就是打敌人一个措手不及。而射击游戏的自瞄、透视,从数据上来看只是命中率非常高,玩家大可以解释为自己枪法意识好,如果再稍微收敛一些,就算是人工复查都很难确定到底是不是外挂,如此来看,蓝洞曾经20杀封号一天的举动也就不足为奇了。

射击游戏外挂万变不离其宗 用的都是“增删改查”老招数

从主要制作思路来讲,外挂制作无非“增删改查”四个方向。即使是6000元一个月,2秒17发的外挂也不过如此。

“增”即多次调用函数或是多次发送数据包,比如理论上点一下鼠标触发一次射击动作,如果在游戏允许的时间范围内多次发送点击动作,那么自然就能触发多次射击,这对于单发武器来讲效果尤为显著。代表类型有一击必杀 ,内存挂的制作难度会越来越大。机器人挂也会因为今后人工智能对机械操作识别能力的加强而有所收敛。

既然外挂让玩家玩的那么爽,不如将一些外挂的功能直接移植到游戏中,或者直接演变成一个新的模式(比如LOL中的无限火力模式,守望先锋中麦克雷的大招),如此也算是外挂另一层面的积极意义了吧?

小弟有话说:再看下现在的绝地求生,对于玩家来说,现在似乎外挂比吃鸡这款游戏更好玩。看着火影忍者大战海贼王,蓝洞你们真的不考虑重新做一款神仙大战的游戏?

那么问题来了:大家觉得蓝洞会受外挂启发,做一款什么样的游戏呢?

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