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游戏中的经济概念与资源概念是密不可分的,由于游戏中可以由开发者自定义全部游戏的计算模型,所以从广义的角度来讲,可以将资源的流动视为游戏的经济运动。
研究此类运动主要是为了帮助开发者寻觅一些更好的数值调整柄或者全部游戏的效力参数锚点,能够更加精确,更加细致的控制游戏中的经济流动。也能够从大方向上对一些特定的游戏模型进行深度的演算,告知开发者这个游戏的结局应当是一个什么形态,尝试在这个方向上能够解释网络游戏中的数值通胀是怎么产生的,是不是存在解决的手段或者推延的手段。
固然,从狭义上来讲研究经济系统具有以上的意义,从单纯的分析角度来讲,研究经济给开发者增加了一个对游戏分析的维度。对于不同的游戏能够具有更完善,更全面的分析手段。
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