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FC版第二次机器人大战中的水时长关卡回顾

本文回顾了FC版第二次机器人大战中的一些关卡设计,指出其中有些关卡设计乏味,可能是为了填充游戏时长或

本文回顾了FC版第二次机器人大战中的一些关卡设计,指出其中有些关卡设计乏味,可能是为了填充游戏时长或凑剧情而设计的。

问题一:为什么第五关的背叛的荒野萨米村雨凤入队章节设计让人觉得乏味?

答案一:这个章节设计乏味的原因是因为在萨米加入队伍后,之后的回合都是一堆弱鸡机器人,数量多但经验少,打起来没有挑战性,且没有特殊剧情发生。这可能是制作组为了填充游戏时长而设计的。

问题二:第十二关拉萨之战为什么没有特殊剧情?

答案二:第十二关拉萨之战是重逢亨利多兹鲁比克的关卡,如果之前收了萨米,玩家可以主动操纵萨米与比克对打。然而,这个关卡貌似没有特殊剧情,可能是因为这是更换机体前的最后一战,大部分玩家此时的等级已经超越了当前杂兵,所以这个关卡只是为了凑剧情而设计的。

问题三:为什么第十四关向着宇宙进入宇宙后的第一关设计得如此简单?

答案三:第十四关是进入宇宙后的第一关,整场战斗没有设置几个敌人,BOSS的HP也很低,基本可以认为是制作组设计的太空新手关卡。然而,FC机战2并没有对宇宙地形进行什么额外设定,只是换了个贴图和BGM,所以这个关卡的设计可能是为了让玩家适应新的战斗环境。

问题四:第十八关潜入帕托打完激光镜后为什么整场关卡都没有新敌人?

答案四:第十八关是潜入帕托打完激光镜后的关卡,整场战斗没有新敌人,BOSS布拖古雷米也是从上一关拽过来的。这可能是为了让玩家在这个关卡中集中精力应对之前的BOSS,而不需要再面对新的敌人。这样设计可以让玩家更加专注于解决之前的难题。

总结:在FC版第二次机器人大战中,有些关卡设计精巧百玩不厌,而另一些关卡打起来却是异常乏味。这些乏味的关卡可能是为了填充游戏时长或者凑剧情而设计的,而精巧的关卡则能够给玩家带来更多的挑战和乐趣。

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