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一个网游公会靠什么收入来维持?

网页游戏独特的分成模式,当然也少不了游戏公会的参与。公会论坛与网页游戏的结合,将资源整合所谓做到了极致。这里说的账号当然不是公会论坛账号,是部分公会采用的一种盈利方式。利用公会知名度和活跃度,获得一些稀有账号,然后将一部分出售给散人玩家,以

游戏公会发展到如今这个阶段,商业化变的越来越迫切,但是许多公会对商业化认识还比较片面,工作中心还在收人和游戏内军团方面。仔细算算,公会论坛维护,活动组织,线下聚会等等都面临着庞大的开支。而做为一个游戏公会,众多的游戏玩家是每个游戏商争夺的对象,如果能好好运用这一庞大的资源,不断能够维持日常的开支,还能获得较为丰厚的资金储备。今天我就想借多年的公会经历和对游戏公会的分析,和大家谈一谈公会盈利问题。

目前公会常用的盈利模式主要有以下八个方面:

1.论坛广告

论坛广告应该是公会最早使用的盈利模式,最初的雏形是公会提供首页广告来向游戏运营商索取账号,后来大公会获得账号的途径广泛之后,首页广告就用来出售以直接获得现金收益。如今有很多商家都开始重视游戏公会论坛这一黄金广告位,稍大的公会都会有商家主动找上门来合作。

2.游戏点卡

游戏公会有一定声望和会员基数了,一些公会就在论坛开设了出售点卡的子版块,又可以方便会员,又能为公会获得收入。

3.大捕玩公会导航广告

早在21世纪初,李兴平的hao123神话就激起了万重浪,导航网站也成了众多商家追捧的对象。而大捕玩游戏公会专用导航是这两年出现的新型导航网站,将生活中常用网址和游戏玩家常用网址巧妙的结合在一起,公会可以通过现金购买或者与大捕玩官方达成合作协议的方式索取。附带每日签到,公会公告滚动播报,语音频道快捷登陆等针对性的服务游戏服务器是cs架构用来网站使用会怎么样,合理的提高了公会论坛的流量,同时也拥有了导航站的流量。流量有了,广告商就来了。同样多的会员,却有了双份的收入,也难怪大捕玩论坛上会有那么多的公会申请合作。

4.网页游

一个网游公会靠什么收入来维持?

网页游戏2006年兴起,跨越了2007年过渡阶段,到了2008年拥有了较为庞大的玩家群。网页游戏独特的分成模式,当然也少不了游戏公会的参与。公会论坛与网页游戏的结合,将资源整合所谓做到了极致。

5.账号出售

这里说的账号当然不是公会论坛账号,是部分公会采用的一种盈利方式。利用公会知名度和活跃度,获得一些稀有账号,然后将一部分出售给散人玩家,以此维护公会的日常开支。不过这种方式还没有被广泛认可。今天在这里提到这个问题,也想发表下个人看法,永恒之塔开测之后,账号一度被炒到500元以上,公会在测试阶段进入游戏,无非是收人、宣传、评测等等,反正无论如何不可能整个军团都能进入测试,出售一两个换取部分公会资金,何尝不可?

6.游戏测评和游戏视频

游戏厂商组织玩家内测封测除了测试游戏漏洞、汇总意见,再就是为了宣传造势了,参加内测的玩家如果能写出客观一点的评测文章或者制作出宣传视频,厂商是很愿意掏出钱包的。现在的游戏公会都是游戏精英组成的,而很多公会还仅仅把他们作为公会的游戏冲级能手,而不能充分利用他们对游戏的理解力和游戏的掌控能力,让他们的能力更好的发挥出来,他们写出来的东西,对游戏的理解和经验都是一笔宝贵的财富。

7.广告冠名

广告冠名是游戏公会拉赞助的常用方式。公会举行语音活动线下活动等,会主动向游戏官方或者媒体提出冠名合作,并在活动中进行宣传,从而获得一定的金钱物质支持。不过此内冠名活动笔者还未发现被非游戏商家青睐的案例。不过相信在不久的将来应该也会获得重视。

8.私服合作

之所以将游戏公会与私服的合作放在第八位,首先考虑的是私服毕竟不是被官方认可的。而且很多资深游戏公会成员应该都还记得几年前,某一流公会会长通过私服合作牟取私利导致公会分裂的历史。我们在这里就不进行大讨论了游戏服务器是cs架构用来网站使用会怎么样,这一领域的合作十分微妙,不过我相信,只要公会的会员心齐,会员玩的开心,此种盈利模式还是可以一试。

最近在大捕玩论坛看到很多公会管理人员抱怨公会入不敷出,不知道看完本人的愚见之后是否能有所启发呢?其实游戏公会有很多天生资源,只要合理利用,总会有适合自己的盈利模式。

本文到此结束,希望对大家有所帮助!

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